在这段代码中,我使用 bepinex 和 harmony 为我的插件的森林之子 代码制作一个插件 附加代码的目标是每秒记录一个游戏内变量的值,但是通过我的协程(名为 Gores)的参数传递的类(标记为 __instance)中的变量不会改变。这导致我的协程在控制台中永远打印出相同的结果。我怎样才能让我的协程在游戏更新时打印出 _bleedingFactor 的值?

我尝试联系森林之子的不和谐服务器中更有经验的人,希望得到答案,但一无所获。